| ゲーム名 |
処女と魔王とタクティクス |
点数 |
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Chariot |
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| 特筆キャラ |
マナ・フローランス |
グラフィック |
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処女と魔王とタクティクス
発売日:2011/06/24
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キャラクター |
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| (特筆キャラ評価) |
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| BGM |
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| システム |
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| エロシーン |
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| 総合評価 |
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| ゲームの進行 |
マナルートクリア (レイカ仲間√) |
| 嘘あらすじ |
響野達也は魔王によって召還された異世界戦士である!ところで、『召還』という単語はみなさん、どの字が |
| 正しいのか良く理解されているだろうか。私も少し不安があるため、この機会に国語辞典で調べてみることにした。 |
| ・ 召還 |
| [名](スル)呼び戻すこと。特に、派遣した外交使節や外交官を本国に帰還させること。「特使を―する」 |
| ・ 召喚 |
| [名](スル)人を呼び出すこと。特に、裁判所が被告人・証人・鑑定人などに対し、 |
| 一定の日時に裁判所その他の場所に出頭を命ずること。「証人として―される」 |
| (goo辞書より抜粋) |
| アレ?調べても良く分からない。召喚?召還?どっちが正しいんだ!? |
| ・・・って言うか恐らく『召喚』だよな。この場合って。どうやらFFやらの『召喚魔法』はこっちで合ってるし。 |
| (こそっと) |
| チャリオットさん、キャラ紹介の達也の項、『召還』になってますよ。間違ってませんか? |
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| フリーコメント |
(総合評価) |
| RPGとしては可もなく不可もなく。最後まで面白くプレイ出来たので好評化寄り。 |
| ストレスなく(コンフィグにて戦闘シンプル変更可)遊べるだけでもPCゲーとしては十分評価になると思います。 |
| 際限なくレベルを上げてしまうと難易度が激下がりますが、トロフィーシステムで上手いことユーザーの遊び心を |
| ついているのが憎い演出です。どうせなら、ゴールド狙いたいしね。 |
| プレイ時間は約10~15時間ぐらい(RPGなんで幅は広い)。2周目からは『仲間引き継ぎ・経験値引き継ぎ・ |
| 特殊キャラ追加』なんぞがあるので多分半分もいらないと思われます。適度なボリュームかな。 |
| (キャラクター) |
| マナルートをクリアしましたが、正直RPGなんで個別にはあんまり強い印象がありません。 |
| 一番印象的で好きなキャラは主人公の達也かも。こう、鬼畜もラブラブも自然に振る舞えるこの主人公は |
| エロゲとしては非常に素敵。ヤるときゃ犯る!って精神は大事です?>大帝国のパッケージを見つめながら |
| (システム) |
| このゲームの難点はこんな感じ。不満がないわけではないんです。 |
| ① フリーバトルでのレベル上げが正直しんどい。たまに必要レベルが4~5上がるときとか、あるいは2部隊 |
| 必要なイベントバトルがあるが、そういった時に同じフリーバトルを5回も6回も繰り返すハメに。しんどい。 |
| ② ストーリーが進んで敵と対峙した!という場面からレベルが足りなくてフリーバトルで経験値ためるという |
| 作業がめんどい。シナリオ的に盛り上がったところでそのまま突き進みたいです。実際ラストバトル(三連戦)は |
| ガチで連戦してみましたが、ええ、ラスボスはレベルが足りていない分超固くて苦労しました。 |
| ③ コンフィグに戦闘シンプル可があるのなら、移動が瞬間移動になるとかも欲しかったのです。 |
| (エロシーン) |
| もう少し凌辱なシーンが欲しかったかも。凌辱規制があるせいで厳しいのは分かりますが、主人公にムリヤリ |
| されるのが1シーン(基本的)とアゾォート凌辱が三将軍に一回ずつで、エリス凌辱(アゾォート)は寸止め。 |
| ぶっちゃけこのゲームCG枚数が少なすぎ。各シーン1枚で各キャラ3~4回ですから・・・ちょっと物足りない |